ドップラー効果シミュレーション

音源自体の音の高さは変わっていないのに、観測者の位置によって聞こえ方が変わる様子を、波面のアニメーションで確かめよう

パラメータ

静止音速(M=1)超音速

予想してみよう

Q1. 音源が近づいてくるとき、音は高く聞こえる?低く聞こえる?

Q2. 音源の速さが音速を超えると、波紋の見え方はどうなると思う?

音源 観測者(ドラッグで移動可) マッハコーン(M≥1のとき)

数値情報

マッハ数 M
0.50
音源の固有周波数 f0
2.0 Hz相当
音源の動き
-
理論周波数 f'(理論値)
-
実測周波数(波紋到達間隔から)
-
誤差
-

※ 周波数は音速V=1とした相対値です。実際のHz・m/sとは対応しません。

※ 理論値は音源が波を発生させた瞬間の位置・速度から計算した近似値です。音源が観測者のすぐ近くを通過する瞬間や、マッハコーン形成の直後は実測値と一時的に大きくずれることがあります。

観測者に聞こえる音の波形

音源が近づく区間は波が密集(高い音)、遠ざかる区間は波が間延び(低い音)します。横軸: 直近8秒間